.net内存管理与指针

本人前段时间准备做个TIN三角网的程序,思想是是分割合并法,分割的同时建立平衡二叉树,然后子树建三角网并相互合并,再向上加入父亲的点集。由于我对。net语言熟点,就准备用c#语言实现。但是不知从那听过当建立的类型只想用来存储数据时,最好是用结构即值类型,用类影响性能。想想我先建立二叉树的节点,只需要一个点集集合和左右孩子节点的指针,用c++表示如下:    struct Node
    {
    char c;
    Node* lChind;
    Node* rChild;
    }
    C++等 指针性语言很容易建立这种结构,但是c#呢,这就比较麻烦了。c#等非指针性语言不直接支持指针类型,值类型之间赋值时会进行值的复制,只有在函数参数有 关键字ref或out时才又引用的功能,怎样才能方便的实现值类型的指针功能呢。查资料知道c#支持unsafe关键字,这里就顺便总结一下。net的这 方面的相关知识。这里先给个上面结构的c#实现方法:
    unsafe struct Node
    {
    public char c;
    Node* lChild;
    Node* rChild;
    public Node(char value_ch)
    {
    c = value_ch;
    lChild = null;
    rChild = null;
    }
    public Node* LChild
    {
    get { return lChild; }
    set { lChild = value; }
    }
    public Node* RChild
    {
    get { return rChild; }
    set { rChild = value; }
    }
    public override string ToString()
    {
    string s = "值为:" + c;
    if (lChild != null)
    s += "," + "左孩子节点值为:" + lChild->c;
    if(rChild!=null)
    s += "," + "右孩子节点值为:" + rChild->c;
    return s;
    }
    }
    unsafe关键字支持以下的用法:
    1.定义不安全类(unsafe class class_name{})
    2定义类的不安全字段
    3.定义不安全结构(unsafe struct{})。上面定义的那个结构就是个不安全结构。
    4定义不安全方法,不管该方法是静态方法,虚方法,还是实例方法。
    5定义不安全代码段(…safe code…unsafe{…不安全代码段…}…safe code…)
    大家都知道。net平台支持垃圾收集功能,它提供了一个垃圾收集器。c#的类型总分为值类型和引用类型,垃圾收集器负责释放引用类型(准确的说是托管类 型),所占的内存这很大程度上解决了c,c++等语言的内存泄露和重写问题NET平台的内存管理系统将值类型分配在堆栈上,分配时从高地址往低地址分配; 引用类型则分配在堆上,分配时从低地址往高地址分配。下面定义的代码段说明了这个问题:
    unsafe
    {
    int x, y, z;
    byte m=199;
    int n=200;
    x = 5;
    y = 10;
    z = 15;
    int* _p = &x;
    Console.WriteLine("x的地址为{0}",(uint)_p);
    Console.WriteLine("_p的地址为{0})",(uint)&_p);
    _p--;
    Console.WriteLine("y的地址为{0},_p的值为{1}",(uint)&y,(uint)_p);
    _p--;
    Console.WriteLine("z的地址为{0},_p的值为{1}", (uint)&z, (uint)_p);
    _p--;
    Console.WriteLine("m的地址为{0},_p的值为{1}", (uint)&m, (uint)_p);
    _p--;
    Console.WriteLine("n的地址为{0},_p的值为{1}", (uint)&n, (uint)_p);
    }