本人前段时间准备做个 TIN 三角网的程序,思想是是分割合并法,分割的同时建立平衡二叉树,然后子树建三角网并相互合并,再向上加入父亲的点集。由于我对。net 语言熟点,就准备用 c# 语言实现。但是不知从那听过当建立的类型只想用来存储数据时,最好是用结构即值类型,用类影响性能。想想我先建立二叉树的节点,只需要一个点集集合和左右孩子节点的指针,用 c ++ 表示如下: struct Node
{
char c;
Node* lChind;
Node* rChild;
}
C++ 等 指针性语言很容易建立这种结构,但是 c#呢,这就比较麻烦了。c# 等非指针性语言不直接支持指针类型,值类型之间赋值时会进行值的复制,只有在函数参数有 关键字 ref 或 out 时才又引用的功能,怎样才能方便的实现值类型的指针功能呢。查资料知道 c# 支持 unsafe 关键字,这里就顺便总结一下。net 的这 方面的相关知识。这里先给个上面结构的 c# 实现方法:
unsafe struct Node
{
public char c;
Node* lChild;
Node* rChild;
public Node(char value_ch)
{
c = value_ch;
lChild = null;
rChild = null;
}
public Node* LChild
{
get {return lChild;}
set {lChild = value;}
}
public Node* RChild
{
get {return rChild;}
set {rChild = value;}
}
public override string ToString()
{
string s = " 值为:" + c;
if(lChild != null)
s += "," + " 左孩子节点值为:" + lChild->c;
if(rChild!=null)
s += "," + " 右孩子节点值为:" + rChild->c;
return s;
}
}
unsafe 关键字支持以下的用法:
1. 定义不安全类(unsafe class class_name{})
2 定义类的不安全字段
3. 定义不安全结构(unsafe struct{})。上面定义的那个结构就是个不安全结构。
4 定义不安全方法,不管该方法是静态方法,虚方法,还是实例方法。
5 定义不安全代码段(…safe code…unsafe{… 不安全代码段 …}…safe code…)
大家都知道。net 平台支持垃圾收集功能,它提供了一个垃圾收集器。c# 的类型总分为值类型和引用类型,垃圾收集器负责释放引用类型(准确的说是托管类 型),所占的内存这很大程度上解决了 c,c++ 等语言的内存泄露和重写问题 NET 平台的内存管理系统将值类型分配在堆栈上,分配时从高地址往低地址分配;引用类型则分配在堆上,分配时从低地址往高地址分配。下面定义的代码段说明了这个问题:
unsafe
{
int x, y, z;
byte m=199;
int n=200;
x = 5;
y = 10;
z = 15;
int* _p = &x;
Console.WriteLine("x 的地址为 {0}",(uint)_p);
Console.WriteLine("_p 的地址为 {0})",(uint)&_p);
_p–;
Console.WriteLine("y 的地址为 {0},_p 的值为 {1}",(uint)&y,(uint)_p);
_p–;
Console.WriteLine("z 的地址为 {0},_p 的值为 {1}",(uint)&z,(uint)_p);
_p–;
Console.WriteLine("m 的地址为 {0},_p 的值为 {1}",(uint)&m,(uint)_p);
_p–;
Console.WriteLine("n 的地址为 {0},_p 的值为 {1}",(uint)&n,(uint)_p);
}