Flashmx2004系列教程〈三〉ActionScript 2.0--导入外部的

为了更好的组织类和避免类名称的冲突.被许多语言应用的概念包被引入.ActionScript 2.0引入包就是为了解决这个问题.

类名称的冲突是指什么呢?我们假想有两个开发人员,每个人都建立了一个代码库.在库中都有一个名为utility的类.如果这两个代码库合在一起使用,这时就会造成flash的混乱,不知使用哪一个库中的类.

这时类路径及来出来挽救,通过将路径合并到类名称中.就象是硬盘中的文件一样,在不同的目录中可以有相同的文件存在.要指明引用哪一个类.要在导入过程中使用正确的类路径.如:

import mx.events.Eventdesign;
一旦类被导入,我们在引用类时就可能只接使用类名称而不需要使用类的路径了.

class MyBroadcaster {
   public function MyBroadcaster() {
       EventDesign.initialize(this);
   }
}

当然,你也可以不用导入的方式,而是在每次使用时都指明类的正确路径.可这样做会使人很烦的.当多次使用时要不断的输入重复的东西.

class MyBroadcaster {
   public function MyBroadcaster() {
      mx.events.EventDesign.initialize(this);
   }
}
当在创建自已的类时,将你的类放在一个指定的项目目录中,或是放在一个公共的类库中,而不要将其放在

<Flash install folder>\<language>\First Run\Classes\) 或<drive>:\Documents and Settings\<user>\Local Settings\Application Data\Macromedia\Flash MX 2004\<language>\Configuration\Classes\). 

 这样做可以使执行同步同时减少编译时错误的出现.一种公用的方法是使用你的反面的域名作为类的路径如

import com.quantumwave.alliance.rebel.Commander;

 如果要导入路径中的所有类.使用通配符*,如下:

import com.quantumwave.*

这一步导入将导入com.quantumwave下的所有的类但在编译时只编译使用到的类,所以你不必担心导入所有的类会增大你文件的大小.

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