FLASH中的双击和单击事件

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看到国外 BLOG 上的关于双击与单击的事件. 我试了一下挺有意思. 没准什么时候能用上.

原理就我们定义一个时间间隔, 如果是双击那么一定会有一个时间间隔, 如果不是双击那这个时间间隔就会是空的. 基于以下这种情况, 事情就变得比较的简单了.

在场景中放置一个按钮, 在主帧上加入如下代码:

// 定入双击的速度间隔为 250 毫秒.

var doubleClickSpeed = 250;

// 定义一个我们在操作过程的间隔变量

var clickInterval;

// 定义一个清除 clickInterval 的函数. 因为我们要不断的单击双击.

function endClickTimer(){
clearInterval(clickInterval);
clickInterval = null;

}

// 当按钮或影片剪辑被单击或双击时, 定义一个调用函数.

function select(){

// 如果 clickInterval 不为空则为双击

if(clickInterval != null){

trace(“Double Clicked”);
endClickTimer();

// 否则视为单击.

}else{

trace(“Single Clicked”);

clickInterval = setInterval(this,”endClickTimer”,doubleClickSpeed);

}

}

MyButton.onPress = function(){
select();
}

在上面的代码中我们在输出面板上看到双击时会输出单击和双击, 这也许不是我们想要的. 通常我们需要输出一种状态.:

将上边的代码做一下修改:

// 定入双击的速度间隔为 250 毫秒.

var doubleClickSpeed = 250;

// 定义一个我们在操作过程的间隔变量

var clickInterval;

// 定义一个清除 clickInterval 的函数. 因为我们要不断的单击双击.

function endClickTimer(){
clearInterval(clickInterval);
clickInterval = null;

}

// 定义一个获取单击的函数

function click(){
trace(“Single Click”);
endClickTimer();
}

// 当按钮或影片剪辑被单击或双击时, 定义一个调用函数.

function select(){

// 如果 clickInterval 不为空则为双击

if(clickInterval != null){

trace(“Double Clicked”);
endClickTimer();

// 否则视为单击.

}else{

trace(“Single Clicked”);

clickInterval = setInterval(this,”click“,doubleClickSpeed);

}

}

MyButton.onRelease = function(){
select();
}

注意红色是我们修改过的地方. 这时在输出面板上我们看到的应是正确的输出.

在 FLASHMX 2004 的 V2 组件中获取双击事件:

在场景中拖入一个 LIST 组件命名为 List_lb

// 在主帧上加入如下代码
var lastSelected;

function endClickTimer(){

clearInterval(clickInterval);
clickInterval = null;

}

// 定义调用函数
function change(){

var selected = List_lb.selectedIndex;

if(clickInterval != null && selected == lastSelected){

trace(“Double Clicked”);
endClickTimer();

}else{

if(clickInterval != null){
endClickTimer();
}

clickInterval = setInterval(this,”endClickTimer”,250);

}

lastSelected = selected;

}

List_lb.dataProvider = new Array(1,2,3,4,5);

// 调用事件
List_lb.addEventListener(“change”,this);

一切都 OK 了, 可以用在其它的任何组件上.

正文完