DYNAMIC MASK 动态遮罩
FLASH DRAWING API 除了可以让我们绘制图形外, 我们还可以应用它绘制遮罩, 而这种绘制的遮罩的特点就是我们可以动态的绘制.
怎样使用 FLASH DRAWING API 绘制遮罩
MM 提供的遮罩的有如下这几种:
代码: |
MovieClip.beginFill MovieClip.beginGradientFill MovieClip.clear MovieClip.curveTo MovieClip.endFill MovieClip.lineStyle MovieClip.lineTo MovieClip.moveTo |
在实际的应用中我们可能不会全都用上, 如下面的例子中我们会应用到 beginfill,lineto,moveto,endfill 等.
下面我们就开始学习, 先看一个简单的例子.
我们要在屏幕上绘制一个遮罩, 并用它的来做遮罩, 为了实现上面的效果, 我们需要在场景中导入一个图片, 并将其转换为影片剪辑, 命名为 maskee. 然后我们在主帧上加入如下代码:
代码: |
this.createEmptyMovieClip(‘square’,0); with(_root.square) { moveTo(0,0); beginFill(0x000088) lineTo(100,0); lineTo(100,100); lineTo(0,100); endFill(); } |
上面的代码我们已经完成了方形的绘制, 现在你可以测试你的影片, 同时你可能注意到这里使用了 with, 目的是使我们的代码看起来更清晰, 当然你也可选择其它的方法, 如下, 你可进行一下对比, 你会认为哪一种更清晰, 更易读一些.
代码: |
this.createEmptyMovieClip(‘square’,0); _root.square.moveTo(0,0); _root.square.beginFill(0x000088) _root.square.lineTo(100,0); _root.square.lineTo(100,100); _root.square.lineTo(0,100); _root.square.endFill(); |
上面的代码我们只是绘制了方形, 现在你就可以测试你的影片, 如果想把我们绘制的形体指定为遮罩只需要在下面加上一行代码:
代码: |
_root.maskee.setMask(_root.square); |
这一行代码的意义在于将我们绘制的方形指定为 maskee 的遮罩, 同时我们在上面应用了 clear() 方法, 它的作用是清除 square 之前的动作。
测试你的影片
接下来我们来看几个例子:
影片 1:可拖动的遮罩
根据上面我做的基础,仍然使用上面的 maskee 影片剪辑,将主帧上的代码清除,我们将下面的代码加在 maskee 影片剪辑上,而不影片剪辑的帧上,
代码: |
onClipEvent(load) { _root.createEmptyMovieClip(‘square’,0); function drawSquare() { x = _root._xmouse; y = _root._ymouse; with(_root.square) { clear(); moveTo(x-50,y-50); beginFill(0x000088) lineTo(x+50,y-50); lineTo(x+50,y+50); lineTo(x-50,y+50); endFill(); } } this.setMask (_root.square) } onClipEvent(mouseMove) { drawSquare(); updateAfterEvent(); } |
测试你的影片,你会发现一个 100*100 的方形在随着光标移动并可为一个遮罩,与上个例了不同的是我们将绘制方形的代码定义为一个函数 drawSquare(); 因为我们要在光标移动的时不断的调用它。另外上面用到了 clear() 方法,它的作用是清除 square 剪辑之前的所有动作。
刚才我们提到一个问题就 clear() 方法的应用, 试想一下如果我们不加 clear() 这一行代码。你可以想象一下会发生什么。现在我们将 clear() 这一行删除或是加上注释. 测试你的影片,你就会看到一种擦除效果,你还可以加上你自已的创意,变成任意的形状。
影片 2:像素淡出遮罩效果
这种效果你可能会在 powerpoint 或是在 director 中见过,在本例中不需要你理解每一行的意义,这里只是对淡入遮罩的一个提示。我们仍使用上文中的例子,清除原有 maskee 上的代码,加入如下代码:
代码: |
onClipEvent(load) { numY = 30; numX = 40; numPerFrame = 12; currSquare = 0; choices = new Array(); for(i = 0; i < numX*numY; i++) { choices.push(i); } _root.createEmptyMovieClip(“mask”, 0); this.setMask(_root.mask); function drawSquare(x,y) { with(_root.mask) { moveTo(x,y); beginFill(0x000088) lineTo(x+10,y); lineTo(x+10,y+10); lineTo(x,y+10); endFill(); } } } onClipEvent(enterFrame) { if(currSquare < numX*numY) { for(i = 0; i < numPerFrame; i++) { j = random(choices.length); t = choices[j]; choices[j] = choices[choices.length – 1]; choices.pop(); x = t % numX; y = Math.floor(t / numX); drawSquare(x*10, y*10); } currSquare += numPerFrame; this._alpha = currSquare/(numX*numY)*100; } |
测试你影片,你会发现随机出的 10*10 像素的方形会不断的出现在屏幕上,同时图片淡出
影片 3:扇形 LOADING
接下我们要使用动态遮罩制作一个扇面 LODING。最后的样子大致为:
x2 = r*sin(O+dO)
y1 = r*cos(O)
y2 = r*cos(O+dO)
原理就是绘制出圆的 1 /100 也就是 3.6 度,也就是说我们需要绘一个三角形,然后不断的绘制,直到 100.
你需要先在场景中创建圆形,转换为影片剪辑,同时要注意的问题是你必须在这个影片剪辑的内部将其中心对齐。这一点是很重要的。
选择圆形剪辑,加入如下代码:
代码: |
onClipEvent(load) { _root.stop(); dO = 3.6; r = 75; function addSlice(O) { x1 = r*Math.sin(O*Math.PI/180); x2 = r*Math.sin((O+dO)*Math.PI/180); y1 = r*Math.cos((O)*Math.PI/180); y2 = r*Math.cos((O+dO)*Math.PI/180); trace(x1 + “:” + y1); with(_root.mask) { moveTo(0,0); beginFill(0x000088); lineTo(x1,y1); lineTo(x2,y2); endFill(); } } _root.createEmptyMovieClip(“mask”,0); this.setMask(_root.mask); _root.mask._yscale = -100; _root.mask._x = this._x; _root.mask._y = this._y; oldLoaded = 0; } onClipEvent(enterFrame) { loaded = Math.ceil(_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal()*100); for(i = oldLoaded; i < loaded; i++) { addSlice(dO*i); } oldLoaded = loaded; } |
在上面的代码中_root.mask._yscale=-100 是用来按制方向的,正向还是反向,同时我们注意到有两个变量,oldloaded 和 loaded. 之所以有 oldloade 是为了存放我们之前下载的数值。
好,现在可以测试你的影片了。为了看到效果,你可以边续按两次回车。
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