Flash 8中文版动画制作入门

26次阅读

查看此系列书 minisite

完整把握 Flash 动画设计的知识体系

一个正确的知识体系是学好用好 Flash 的关键,正确的、富含逻辑的知识体系就像无边无际的丛林,郁郁葱葱,但整齐有序。在整齐有序的环境中,青苗才能顺顺当当的长成参天大树。

谁能告诉我,没有正确的认知,没有正确的知识体系,我该如何学好 Flash。

没有正确的知识体系,不过是一堆杂草,只有镰刀才能分清它们。既不能真正掌握技术本身,应用的延展力也不会很强,更谈不上技巧(你可能只能死记硬背几个实例)。

这一知识体系不但是 Flash 整个知识结构的体现,也是 Flash 的发展历史。《Flash 8 中文版动画制作入门 》这本书正是这一知识体系的体现,全书多达 70 个案例和完美的知识体系交相辉映,会为您和您的朋友带来完美的成果。

Flash 动画设计的三大基本功能

Flash 动画设计的三大基本功能是整个 Flash 动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自 Flash 诞生以来就存在。

[1] 绘图和编辑图形

绘图和编辑图形不但是创作 Flash 动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。

使用 Flash Professional 8 绘图和编辑图形——这是 Flash 动画创作的三大基本功的第一位。

在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是 Flash 动画的一个巨大特点。

[2] 补间动画

补间动画是整个 Flash 动画设计的核心,也是 Flash 动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。

用户学习 Flash 动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。

在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。

[3] 遮罩

遮罩是 Flash 动画创作中所不可缺少的——这是 Flash 动画设计三大基本功能中重要的出彩点。

使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多采的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。

遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。

总结:Flash 动画的根本

Flash 动画说到底就是“遮罩 + 补间动画 + 逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。

三大基本功能之外的延伸

Flash 动画的三大基本功能是一切 Flash 动画应用的基础。但现在 Flash 已经是一个非常强大的平台,他是一个富媒体环境。

在 Flash 4 时他加入了 MP3 声音的支持,Flash 3 及以前的版本对音频支持是很匮乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的 Flash 动画了。

在 Flash 6 时他加入了视频的支持,Flash 5 及以前的版本不支持视频(不包括链接的 Quicktime),这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的 Flv 格式的视频。甚至,你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。

虽然 Flash 4 以前的版本中也有简洁的脚本代码,但应该不算有严格意义上的 Actionscript,充其量只能算是 Action,因为他仅有简单的几条语句,连加减乘除运算符都没有。

增强的图形处理功能

目前 Flash 对位图的处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始的,加之矢量图形是 Flash GUI 设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。

不过最近的滤镜和图像混合模式也向位图处理领域迈出一大步。相信未来会有更多更好的这方面的功能加进来。

Flash 的功能可能越来越复杂,如何系统地掌握这项技术就显得非常重要。系统地掌握一门技术有两个好处:一个是对目前的功能有清晰的认识;第二,就是能够从容应对更复杂的知识。

了解这些对于一个初入门的动画设计者是非常有意义的,正是将这些功能逻辑的整理出来,有利于用户建立正确的、逻辑的知识体系,而不是再在黑夜里徘徊了。

正文完