效果图:
原图一,用于变换的原始“飞屋”
原图二,环境场景
原图三,带动飞屋的热气球
原图四,用于绑住飞屋的绳索
1、本教程同样采用photoshop CS5制作,其它版本通用,首先我们要做的就是处理“飞屋”,先打开原图一,如下图所示:
2、原图一中的屋子是处于平视侧拍,本例中的“飞屋”是用绳索绑住悬浮于空中,所以看飞屋时应该是带有点仰视角度,接下来我们重点对屋子进行处理,
使其呈现仰视状态,屋子可以分成三部分:带窗户的侧面、带门的侧面和屋顶,首先我们先将带窗户的侧面选中(不包含边角),方法不限,效果如下图所示:
3、按Ctrl+J键将选区生成图层1,将背景图层的眼睛暂时点掉可以看到效果,如下图所示:
4、利用常用工具栏中的“仿制图章工具”将多余出来的边角处理掉,效果如下图所示:
5、利用多边形套索工具将右边缘区域选中,然后按Del删除键,本操作主要是将仿制图章处理后多余的一些边角删除,效果如下图所示:
6、重新点亮背景图层并单击选中,用多边形套索工具将带门的侧面选中,效果如下图所示:
7、一样按Ctrl+J键将选区生成图层2,点掉背景图层眼睛可看到效果,如下图所示:
8、同样的方法将屋顶部分也选中,如下图所示:
9、按Ctrl+J键将屋顶选区生成图层3,点掉背景图层的眼睛,效果如下图所示:
10、同样可以利用仿制图章工具对屋顶的一些边角进行处理,效果如下图所示:
11、接下来我们就要开始对房屋进行变换,单击选中图层1,将其它图层的眼睛都点掉,选择菜单“编辑->变换->扭曲”,按住左边中间的控制点,
适当的向上拖动,效果如下图所示:
12、回车应用扭曲变换,接着单击选中图层2,一样利用扭曲进行相应的变换,效果如下图所示:
13、同样的方法处理图层3屋顶部分,这里要特别细心,与带窗户的侧面墙的屋檐要处理平行状态,另外与带门的侧面墙的屋檐部分也要保持自然,
总之多花点时间,反复调整,一般都能调到较好状态,具体效果如下图所示:
14、接下来处理屋底部分,因为飞屋是悬浮于空中,所以仰视是可以看到一部分的屋底,这只能我们自己来构造了,
新建一个图层4,利用多边形套索工具在屋底的位置框出一个平行四边形,这里要特别注意与两个墙面的底边相重合,具体如下图所示:
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