学习AS3知识:常用的8个AS3小技巧

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一)舞台和时间轴
AS3 开始,舞台和时间轴有了全新的解释。
1. 舞台:它是显示 Flash 元素的平台。
2. 主时间轴:用来控制 Flash 元素的显示。
3. 显示对象:指的是 Flash 中一切可以看见的元素,如图形,按钮 ,电影 剪辑,文本,连舞台也是。
4.AS3 中的舞台是放置显示对象的最终容器,因此显示对象只有放在舞台上才可视。
5. 舞台和时间轴都是影片剪辑实例,因此每次打开 Flash 时系统就已经 创建 了这两个实例哦。
6. 舞台是顶级容器,包含了主时间轴,而主时间轴又包含了一切。

二)trace函数
从 as3 开始,trace 支持逗号分开,如 trace("ball","apple and banana","taste good")。

三)变量;
1. 变量和舞台一样,也是容器,比如冰箱里有食品,那么可以理解为:冰箱 = 食品。
2. 公式:变量名 = 数据,其中 "=" 是赋值运算符,顺序是从右至左,表示把 "=" 右边的数据赋予左边的变量名。
3. 变量合法化:从 as3 开始,定义变量必须加上关键字 “var”,这很重要。

四)属性;
AS3 中,像 "_属性名 " 已不复存在,都去掉前下划线变为 " 属性 ",如_root 变为 root 等。

五)类的管理;
as3 中的舞台和时间轴都是由类来管理,比如,管理舞台的类叫 Stage 类,管理主时间轴的类叫 MainTimeline 类. 顺便说一句,root 是由 MainTimeline 类创建的对象。

五)play()命令无效;
比如有个 mc 的补间 动画, 在它第一帧写下 "stop",接着在主时间轴写下 mc.play(),测试发现 mc 没动!
这个问题与代码的执行顺序有关,Flash 规定先执行主时间轴 "mc.play" 代码,再执行影片实例中 "stop()" 代码,因此刚刚 play 就 stop 了!
只要在主时间轴第二帧写下 "mc.play()" 就 OK,而不要写在第一帧。这是帧循环的结果。

六)this 关键字;
this 关键字是对当前对象的引用,例如在主时间轴中 this 就指的是主时间轴(this == root), 在电影剪辑中 this 就指的是电影剪辑(this == MovieClip)。

七)不能用 MovieClip 类的属性名和方法名;
在时间轴上写代码时,不能用 MovieClip 类的属性名和方法名作为变量名。例如 "play","stop","x","y" 等等,像 "var x" 就是错的。

八)函数;
as3 中删除了很多全局函数,stop()不再是全局函数,而是方法,即 stop() = this.stop()。

正文完