Flash新手应该体味的几个AS3小常识

 本文介绍Flash新手应该体味的几个ActionScript3(以下简称AS3)常用的小常识。
 
  一、舞台和时候轴
 
  从AS3起头,舞台和时候轴有了全新的诠释。
 
  1.舞台:它是显示Flash元素的平台。
 
  2.主时候轴:用来节制Flash元素的显示。
 
  3.显示对象:指的是Flash中一切可以看见的元素,如图形,按钮,片子剪辑,文本,连舞台也是。
 
  4.AS3中的舞台是放置显示对象的最终容器,是以显示对象只有放在舞台上才可视。
 
  5.舞台和时候轴都是影片剪辑实例,是以每次打开Flash时系统就已经建立了这两个实例哦。
 
  6.舞台是顶级容器,包含了主时候轴,而主时候轴又包含了一切。
 
  二、函数
 
  从as3起头,trace函数撑持逗号分隔,如trace("ball","apple and banana","taste good")。
 
  as3中删除了良多全局函数,stop()不再是全局函数,而是体例,即stop() = this.stop()。
 
  三、变量
 
  1.变量和舞台一样,也是容器,好比冰箱里有食物,那么可以理解为: 冰箱 = 食物。
 
  2.公式:变量名 = 数据,其中"=" 是赋值运算符,挨次是从右至左,暗示把"="右边的数据赋予左边的变量名。
 
  3.变量正当化:从as3起头,界说变量必需加上关头字“var”,这很主要。
 
  四、属性
 
  AS3中,像"_属性名 "已不复存在,都去失踪前下划线变为"属性",如_root变为root等。
 
  五、类的打点
 
  as3中的舞台和时候轴都是由类来打点,好比,打点舞台的类叫Stage类,打点主时候轴的类叫MainTimeline类. 顺便说一句,root是由MainTimeline类建立的对象。
 
  六、this关头字
 
  this关头字是对当前对象的引用,例如在主时候轴中this就指的是主时候轴(this == root),在片子剪辑中this就指的是片子剪辑(this == MovieClip)。
 
  七、不能用MovieClip类的属性名和体例名
 
  在时候轴上写代码时,不能用MovieClip类的属性名和体例名作为变量名。例如"play","stop","x","y"等等,像"var x"就是错的。
 
  八、play()呼吁无效
 
  好比有个mc的补间动画,在它第一帧写下"stop",接着在主时候轴写下mc.play(),测试发现mc没动!
 
  这个问题与代码的执行挨次有关,Flash划定先执行主时候轴"mc.play"代码,再执行影片实例中"stop()"代码,是以刚刚play就stop了!
 
  只要在主时候轴第二帧写下"mc.play()"就OK,而不要写在第一帧。这是帧轮回的功效。