解决Flash和html在多标签浏览器中互访问题

    在Flash播放器运行时,将不同来源的资源划分到独立的沙箱(sandbox)内,不同沙箱之间不能彼此操作数据(除非目标沙箱做过一些设置,授权其他沙箱可访问),这就是Flash的跨沙箱问题。当Flash文件(.swf) 和页面(.html)不在同一个域名下时,如果不经过Flash内部声明System.allowDomain,html无法访问flash定义的接口;不经过html设置allowScriptAccess为’always’,Flash也无法调用页面上的js函数。

  那么如果html和flash都设置了互相可以访问,是否Flash和html之间就可以互相访问了呢?理论上是的,然而实际上却不是。

  在Chrome、Firefox等非IE浏览器上,互访是没有问题的。在IE6、IE7、IE8上也是正常的。但是在傲游、360浏览器、腾讯浏览器等基于IE的多标签浏览器中,刷新页面的时候,Flash播放器还是会报安全沙箱错误。

  比如在某一个页面访问中,使用“基于IE的多标签浏览器”访问,你会看到,第一次是正常的,刷新之后就不正常。如果你安装的是debug版本的播放器,可以看到Flash运行时发生了异常。

  SecurityError: Error #2060: 安全沙箱冲突:ExternalInterface 调用者 http://xxxx.swf<不能访问 http://yyyy.html。

at flash.external::ExternalInterface$/_initJS()
at flash.external::ExternalInterface$/call()
at Main/start()
at Main/init()

at Main()Flash的源码:

package{
 import flash.display.Sprite;
 import flash.external.ExternalInterface;
 import flash.system.Security;
 import flash.text.TextField;

 /**
  * Flash缓存造成的伪沙箱问题演示
  * @author qhwa
  */
 public class Main extends Sprite
 {

  public function Main():void
  {
   var tf:TextField = new TextField();
   tf.text = 'flash ready';
   tf.autoSize = 'left';
   addChild(tf);

   //允许被所有其他沙箱中的js或flash调用
   Security.allowDomain("*");

   start();
  }

  private function start():void
  {
   //在基于IE的多标签浏览器中,这里运行时可能出错
   ExternalInterface.call("alert", "Hi, flash is ready!");
   ExternalInterface.addCallback('drawCircle', drawCircle);
  }

  private function drawCircle():void
  {
   TextField(getChildAt(0)).appendText('nDraw a circle');

   graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF, .5);
   graphics.drawCircle(
    Math.random() * stage.stageWidth,
    Math.random() * stage.stageHeight,
    50);
   graphics.endFill();
  }

 }
 }

  似乎一旦swf是从缓存中读取的,allowScriptAccess这个配置就不起作用?为了验证是不是缓存引起的,我们每次为swf文件地址后面加上随机的数字,发现就不存在上面的问题了。可见这个问题确实是浏览器缓存造成的。

  为swf文件动态加时间戳或随机数,通过防止缓存可以回避掉这个问题。不过这不是一个很好的方案,因为这会极大增加服务器的压力,并且导致页面加载速度一直都很慢。

  不过好消息是,目前有个比这个更好的方案:延迟Flash的初始化功能。通过将Flash的ExternalInterface.addCallback时机延后一些,就可以解决这个问题。

  修改一下Flash的代码,加一个setTimeout:

…(略)

public class Main extends Sprite
{
 public function Main():void
 {
  …(|>略)
  //start();
  setTimeout(start, 500);
 }

 …(|>略)

}
}

  那么,延迟多少比较合适呢?如果太多,用户会感觉到明显的延迟;太少,一些性能较差的电脑上问题依然存在。根据我一年多总结的经验,500ms是比较合理的数字。目前阿里巴巴中国网站上使用的Flash应用程序,如果有需要和js通信,都是延迟500ms初始化。

  顺便说一下,延迟500ms还有另外的一个作用。IE6中,Flash初始化的时候无法得到 stage.stageWidth正确的数字,返回是0(stageHeight也一样)。延迟一点初始化就可以得到正确的数值了。

  目前我还没有发现比延迟初始化更好的解决方案,如果你有更好的办法,欢迎交流!